L'essentiel

Nomenclature
du niveau de qualification

Niveau 4

Code(s) NSF

335 : Animation sportive, culturelle et de Loisirs

Formacode(s)

15496 : E-sport

44067 : Animation socioculturelle

Date d’échéance
de l’enregistrement

26-06-2029

Niveau 4

335 : Animation sportive, culturelle et de Loisirs

15496 : E-sport

44067 : Animation socioculturelle

26-06-2029

Nom légal Siret Nom commercial Site internet
FEDERATION NATIONALE DES CENTRES DE FORMATION PROFESSIONNELLE ET APPRENTISSAGE DANS LE SPORT, L'ANIMATION ET LE TOURISME 49298437200028 - https://www.apprentissage-sport-animation-tourisme.com
FEDERATION NATIONALE DES CENTRES DE FORMATION PROFESSIONNELLE ET APPRENTISSAGE DANS LE SPORT, L'ANIMATION ET LE TOURISME 49298437200028 - -
FRANCE ESPORTS 84420125100015 - -

Objectifs et contexte de la certification :

La pratique esportive se développe de manière importante en France. Son encadrement constitue un des maillons indispensables à la chaîne des métiers de l'esport. L'animateur esport, par sa connaissance de la pratique esportive et ses compétences de médiateur, se situe à l'interface du monde de l'esport et du grand public. Il intervient dans différentes structures : clubs esportifs amateurs, clubs sportifs professionnels et amateurs ayant choisi de développer des sections esportives, associations sociales et culturelles pour lesquelles l'esport constitue un support d'éducation populaire dans le cadre d'ateliers numériques et de promotion de manifestations culturelles évènementielles.

Objectifs :

La certification permet de qualifier des professionnels aptes à :

  • concevoir et organiser des animations esportives : initiation, jeux, découverte, administration de tournois amateurs,
  • favoriser la pratique de l'esport dans un esprit d'équité et d'épanouissement humain
  • garantir une pratique saine et responsable des jeux électroniques, avec une attention particulière pour la prévention des risques pour la santé des participants (pratique compulsive, surexposition aux écrans...)

Activités visées :

L’Animateur esport aide à la création, la gestion et l’accompagnement d’une association ou section d’ association esportive, ou d'un projet esportif.

Il maîtrise l’administration de tournois.

Il adapte son offre à un environnement donné, à un contexte, aux attentes et aux objectifs de l’ organisation commanditaire

Il organise des évènements et des tournois esportifs au nom de sa structure pour des publics internes et externes

Il conduit le projet esportif d’une structure à l’aide des moyens et objectifs fixés, suivant une méthodologie adaptée à la nature des publics visés.

Il veille au respect de la règlementation et au respect du cadre d’exercice. Il rend compte de son action et l’évalue

Il assure l'interface entre pratiquants, parents et institutions. Il accompagne la communication autour du projet.

Il conçoit et anime des sessions de pratique esportive selon des contraintes d’objectifs individuels et de projets dans le cadre d’une pratique de loisirs

Il définit les besoins et les contraintes techniques liées à la pratique et est responsable du matériel utilisé.

Il s’assure d’une pratique responsable et prévient tout risque pour la santé des pratiquants.

Compétences attestées :

  • Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt
  • Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d’éveiller leur intérêt
  • Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation
  • Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles
  • Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l’ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation
  • Planifier les étapes d’organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation
  • Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres
  • Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI…) pour garantir l’opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques.
  • Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles
  • Intégrer une démarche qui favorise l’accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public
  • Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès
  • S’auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d’amélioration constante
  • Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement
  • Organiser les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet
  • Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution
  • Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d’intégration du projet dans son environnement
  • Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu
  • Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation
  • Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme
  • Afin de maîtriser le cadre d’exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect des obligations et recommandations de France Esports, des contraintes financières, du matériel et des règles de maintenance technique, de la sécurité des personnes
  • Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l’organisation d’un éventuel futur événement.
  • Démontrer les valeurs de l’esport et du sport en général telles que promues par l’UNESCO : équité, esprit d’équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable
  • Identifier et informer les parties prenantes de l’avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet
  • Prendre en compte et adapter l’organisation du tournoi pour faciliter l’accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées.
  • Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s’inscrire dans le cadre plus large du projet de l’organisation commanditaire dans un but d’animation ou de découverte
  • Déterminer les objectifs et les modalités d’organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance
  • Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu
  • Favoriser l’expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe
  • Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages
  • Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente
  • Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d’activité aux besoins et aux attentes des publics
  • Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d’adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant
  • Réunir et préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance
  • Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l’intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l’animateur esportif
  • Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible
  • Concevoir et mettre en œuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l’esport, et du sport en général
  • Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants.

Modalités d'évaluation :

Documents écrits 

Présentations orales

Mise en situation professionnelle observée

RNCP42491BC01 - Concevoir un projet d'animation esportive et d'organisation de tournois

Liste de compétences Modalités d'évaluation

Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt

Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d’éveiller leur intérêt

Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation

Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles

Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l’ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation

Planifier les étapes d’organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation

Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres

Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI…) pour garantir l’ opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques.

Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles

Intégrer une démarche qui favorise l’ accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public

Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès

S’auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d’ amélioration constante

Rédaction d'un document écrit et présentation orale

RNCP42491BC02 - Organiser un tournoi esportif

Liste de compétences Modalités d'évaluation

Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement

Organiser les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet

Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution

Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d’intégration du projet dans son environnement

Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu

Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation

Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme

Afin de maîtriser le cadre d’ exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect :

Des obligations et recommandations de France Esports

Des contraintes financières Du matériel et des règles de maintenance technique

De la sécurité des personnes

Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l’organisation d’un éventuel futur événement.

Démontrer les valeurs de l’esport et du sport en général telles que promues par l’UNESCO : équité, esprit d’équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable

Identifier et informer les parties prenantes de l’avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet

Prendre en compte et adapter l’ organisation du tournoi pour faciliter l’accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées.

Rédaction d'un document écrit et présentation orale

RNCP42491BC03 - Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive

Liste de compétences Modalités d'évaluation

Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s’ inscrire dans le cadre plus large du projet de l’organisation commanditaire dans un but d’ animation ou de découverte

Déterminer les objectifs et les modalités d’organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance

Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu

Favoriser l’expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe

Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages

Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente

Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d’activité aux besoins et aux attentes des publics

Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d’ adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant

Réunir et préparer le matériel et s’ assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance

Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l’intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l’animateur esportif

Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible

Concevoir et mettre en œuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l’esport, et du sport en général

Sensibiliser le public aux risques d’ une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants.

Mise en situation professionnelle observée

Description des modalités d'acquisition de la certification par capitalisation des blocs de compétences et/ou par correspondance :

La certification professionnelle est réputée acquise dès lors que l’ensemble des blocs de compétences qui la composent sont validés.

Secteurs d’activités :

Le cadre d’exercice de l’animateur·rice esport s’inscrit dans un écosystème structuré, reposant sur une complémentarité entre secteur associatif, mouvement sportif et acteurs économiques spécialisés.

Les principaux bassins d’emploi se répartissent comme suit :

  • Le secteur associatif et sportif, qui constitue le cœur des débouchés :
    il regroupe une grande diversité de structures, allant de petites associations à des clubs multisports structurés. Le réseau de formation s’appuie largement sur ces employeurs répartis sur l’ensemble du territoire.
  • Les clubs sportifs traditionnels, en forte évolution :
    plus de 1 500 clubs en France ont intégré une section esport en 2025, confirmant l’ancrage durable de cette pratique dans le champ sportif.
  • Les collectivités territoriales et structures socio-éducatives :
    elles mobilisent l’esport comme outil d’animation, d’inclusion et de médiation, notamment auprès des jeunes publics et des publics fragiles (dont les seniors).
  • Le secteur marchand spécialisé :
    gaming centers, académies esport, organisateurs d’événements ou structures affiliées à l’écosystème professionnel recherchent des profils capables d’encadrer, d’animer et de structurer des activités esportives. 

Ainsi, le secteur se caractérise aujourd’hui par une diversification des employeurs et une hybridation entre sport, animation socio-culturelle et industrie du jeu vidéo.

Type d'emplois accessibles :

Animateur esport

Code(s) ROME :

  • G1202 - Animation d''activités culturelles ou ludiques
  • K1206 - Intervention socioculturelle
  • G1203 - Animation de loisirs auprès d''enfants ou d''adolescents

Références juridiques des règlementations d’activité :

Le cas échant, prérequis à l’entrée en formation :

Avoir une expérience professionnelle ou bénévole dans l'animation ou l'encadrement d'activités socioculturelles ou sportives.

Le cas échant, prérequis à la validation de la certification :

Pré-requis disctincts pour les blocs de compétences :

Non

Validité des composantes acquises
Voie d’accès à la certification Oui Non Composition des jurys Date de dernière modification
Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant X

2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs

Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen

-
En contrat d’apprentissage X

2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs

Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen

-
Après un parcours de formation continue X

2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs

Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen

-
En contrat de professionnalisation X

2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs

Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen

-
Par candidature individuelle X - -
Par expérience X

2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs

Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen.

Les jurés pour les candidats ayant choisi la voie de la VAE doivent avoir préalablement suivi une session d'information sur la procédure d'évaluation des acquis de l'expérience professionnelle, auprès de l'un des co- certificateurs

-
Validité des composantes acquises
Oui Non
Inscrite au cadre de la Nouvelle Calédonie X
Inscrite au cadre de la Polynésie française X

Statistiques :

Statistiques
Année d'obtention de la certification Nombre de certifiés Nombre de certifiés à la suite d’un parcours vae Taux d'insertion global à 6 mois (en %) Taux d'insertion dans le métier visé à 6 mois (en %) Taux d'insertion dans le métier visé à 2 ans (en %)
2025 36 0 60 56 -

Lien internet vers le descriptif de la certification :

Liste des organismes préparant à la certification :

Certification(s) antérieure(s) :

Certification(s) antérieure(s)
Code de la fiche Intitulé de la certification remplacée
RNCP37427 Animateur esport

Référentiel d'activité, de compétences et d'évaluation :