L'essentiel
Nomenclature
du niveau de qualification
Niveau 4
Code(s) NSF
335 : Animation sportive, culturelle et de Loisirs
Formacode(s)
15496 : E-sport
44067 : Animation socioculturelle
Date d’échéance
de l’enregistrement
26-06-2029
| Nom légal | Siret | Nom commercial | Site internet |
|---|---|---|---|
| FEDERATION NATIONALE DES CENTRES DE FORMATION PROFESSIONNELLE ET APPRENTISSAGE DANS LE SPORT, L'ANIMATION ET LE TOURISME | 49298437200028 | - | https://www.apprentissage-sport-animation-tourisme.com |
| FEDERATION NATIONALE DES CENTRES DE FORMATION PROFESSIONNELLE ET APPRENTISSAGE DANS LE SPORT, L'ANIMATION ET LE TOURISME | 49298437200028 | - | - |
| FRANCE ESPORTS | 84420125100015 | - | - |
Objectifs et contexte de la certification :
La pratique esportive se développe de manière importante en France. Son encadrement constitue un des maillons indispensables à la chaîne des métiers de l'esport. L'animateur esport, par sa connaissance de la pratique esportive et ses compétences de médiateur, se situe à l'interface du monde de l'esport et du grand public. Il intervient dans différentes structures : clubs esportifs amateurs, clubs sportifs professionnels et amateurs ayant choisi de développer des sections esportives, associations sociales et culturelles pour lesquelles l'esport constitue un support d'éducation populaire dans le cadre d'ateliers numériques et de promotion de manifestations culturelles évènementielles.
Objectifs :
La certification permet de qualifier des professionnels aptes à :
- concevoir et organiser des animations esportives : initiation, jeux, découverte, administration de tournois amateurs,
- favoriser la pratique de l'esport dans un esprit d'équité et d'épanouissement humain
- garantir une pratique saine et responsable des jeux électroniques, avec une attention particulière pour la prévention des risques pour la santé des participants (pratique compulsive, surexposition aux écrans...)
Activités visées :
L’Animateur esport aide à la création, la gestion et l’accompagnement d’une association ou section d’ association esportive, ou d'un projet esportif.
Il maîtrise l’administration de tournois.
Il adapte son offre à un environnement donné, à un contexte, aux attentes et aux objectifs de l’ organisation commanditaire
Il organise des évènements et des tournois esportifs au nom de sa structure pour des publics internes et externes
Il conduit le projet esportif d’une structure à l’aide des moyens et objectifs fixés, suivant une méthodologie adaptée à la nature des publics visés.
Il veille au respect de la règlementation et au respect du cadre d’exercice. Il rend compte de son action et l’évalue
Il assure l'interface entre pratiquants, parents et institutions. Il accompagne la communication autour du projet.
Il conçoit et anime des sessions de pratique esportive selon des contraintes d’objectifs individuels et de projets dans le cadre d’une pratique de loisirs
Il définit les besoins et les contraintes techniques liées à la pratique et est responsable du matériel utilisé.
Il s’assure d’une pratique responsable et prévient tout risque pour la santé des pratiquants.
Compétences attestées :
- Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt
- Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d’éveiller leur intérêt
- Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation
- Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles
- Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l’ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation
- Planifier les étapes d’organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation
- Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres
- Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI…) pour garantir l’opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques.
- Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles
- Intégrer une démarche qui favorise l’accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public
- Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès
- S’auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d’amélioration constante
- Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement
- Organiser les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet
- Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution
- Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d’intégration du projet dans son environnement
- Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu
- Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation
- Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme
- Afin de maîtriser le cadre d’exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect des obligations et recommandations de France Esports, des contraintes financières, du matériel et des règles de maintenance technique, de la sécurité des personnes
- Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l’organisation d’un éventuel futur événement.
- Démontrer les valeurs de l’esport et du sport en général telles que promues par l’UNESCO : équité, esprit d’équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable
- Identifier et informer les parties prenantes de l’avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet
- Prendre en compte et adapter l’organisation du tournoi pour faciliter l’accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées.
- Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s’inscrire dans le cadre plus large du projet de l’organisation commanditaire dans un but d’animation ou de découverte
- Déterminer les objectifs et les modalités d’organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance
- Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu
- Favoriser l’expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe
- Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages
- Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente
- Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d’activité aux besoins et aux attentes des publics
- Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d’adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant
- Réunir et préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance
- Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l’intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l’animateur esportif
- Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible
- Concevoir et mettre en œuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l’esport, et du sport en général
- Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants.
Modalités d'évaluation :
Documents écrits
Présentations orales
Mise en situation professionnelle observée
RNCP42491BC01 - Concevoir un projet d'animation esportive et d'organisation de tournois
| Liste de compétences | Modalités d'évaluation |
|---|---|
|
Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d’éveiller leur intérêt Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation Elaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l’ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation Planifier les étapes d’organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI…) pour garantir l’ opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques. Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles Intégrer une démarche qui favorise l’ accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l'accès à tout public Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès S’auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire d’ amélioration constante |
Rédaction d'un document écrit et présentation orale |
RNCP42491BC02 - Organiser un tournoi esportif
| Liste de compétences | Modalités d'évaluation |
|---|---|
|
Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement Organiser les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d’intégration du projet dans son environnement Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme Afin de maîtriser le cadre d’ exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect : Des obligations et recommandations de France Esports Des contraintes financières Du matériel et des règles de maintenance technique De la sécurité des personnes Etablir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l’organisation d’un éventuel futur événement. Démontrer les valeurs de l’esport et du sport en général telles que promues par l’UNESCO : équité, esprit d’équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect... afin de garantir une pratique responsable Identifier et informer les parties prenantes de l’avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet Prendre en compte et adapter l’ organisation du tournoi pour faciliter l’accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées. |
Rédaction d'un document écrit et présentation orale |
RNCP42491BC03 - Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive
| Liste de compétences | Modalités d'évaluation |
|---|---|
|
Elaborer une proposition de session de pratique esportive pouvant s’ inscrire dans le cadre plus large du projet de l’organisation commanditaire dans un but d’ animation ou de découverte Déterminer les objectifs et les modalités d’organisation de chaque session de pratique esportive afin de suivre et évaluer la séance Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu Favoriser l’expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d'amélioration permanente Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d’activité aux besoins et aux attentes des publics Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d’ adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant Réunir et préparer le matériel et s’ assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l’intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l’animateur esportif Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible Concevoir et mettre en œuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l’esport, et du sport en général Sensibiliser le public aux risques d’ une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans…) pour préserver la santé des participants. |
Mise en situation professionnelle observée |
Description des modalités d'acquisition de la certification par capitalisation des blocs de compétences et/ou par correspondance :
La certification professionnelle est réputée acquise dès lors que l’ensemble des blocs de compétences qui la composent sont validés.
Secteurs d’activités :
Le cadre d’exercice de l’animateur·rice esport s’inscrit dans un écosystème structuré, reposant sur une complémentarité entre secteur associatif, mouvement sportif et acteurs économiques spécialisés.
Les principaux bassins d’emploi se répartissent comme suit :
- Le secteur associatif et sportif, qui constitue le cœur des débouchés :
il regroupe une grande diversité de structures, allant de petites associations à des clubs multisports structurés. Le réseau de formation s’appuie largement sur ces employeurs répartis sur l’ensemble du territoire. - Les clubs sportifs traditionnels, en forte évolution :
plus de 1 500 clubs en France ont intégré une section esport en 2025, confirmant l’ancrage durable de cette pratique dans le champ sportif. - Les collectivités territoriales et structures socio-éducatives :
elles mobilisent l’esport comme outil d’animation, d’inclusion et de médiation, notamment auprès des jeunes publics et des publics fragiles (dont les seniors). - Le secteur marchand spécialisé :
gaming centers, académies esport, organisateurs d’événements ou structures affiliées à l’écosystème professionnel recherchent des profils capables d’encadrer, d’animer et de structurer des activités esportives.
Ainsi, le secteur se caractérise aujourd’hui par une diversification des employeurs et une hybridation entre sport, animation socio-culturelle et industrie du jeu vidéo.
Type d'emplois accessibles :
Animateur esport
Code(s) ROME :
- G1202 - Animation d''activités culturelles ou ludiques
- K1206 - Intervention socioculturelle
- G1203 - Animation de loisirs auprès d''enfants ou d''adolescents
Références juridiques des règlementations d’activité :
Le cas échant, prérequis à l’entrée en formation :
Avoir une expérience professionnelle ou bénévole dans l'animation ou l'encadrement d'activités socioculturelles ou sportives.
Le cas échant, prérequis à la validation de la certification :
Pré-requis disctincts pour les blocs de compétences :
Non
| Voie d’accès à la certification | Oui | Non | Composition des jurys | Date de dernière modification |
|---|---|---|---|---|
| Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant | X |
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen |
- | |
| En contrat d’apprentissage | X |
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen |
- | |
| Après un parcours de formation continue | X |
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen |
- | |
| En contrat de professionnalisation | X |
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen |
- | |
| Par candidature individuelle | X | - | - | |
| Par expérience | X |
2 jurés professionnels de l'animation esportive désignés par l'un des co-certificateurs Les jurés sont externes à l'organisme ayant préparé les candidats à la certification, et répondent aux critères définis dans le règlement d'examen. Les jurés pour les candidats ayant choisi la voie de la VAE doivent avoir préalablement suivi une session d'information sur la procédure d'évaluation des acquis de l'expérience professionnelle, auprès de l'un des co- certificateurs |
- |
| Oui | Non | |
|---|---|---|
| Inscrite au cadre de la Nouvelle Calédonie | X | |
| Inscrite au cadre de la Polynésie française | X |
Certifications professionnelles enregistrées au RNCP en correspondance partielle :
| Bloc(s) de compétences concernés | Code et intitulé de la certification professionnelle reconnue en correspondance partielle | Bloc(s) de compétences en correspondance partielle |
|---|---|---|
|
RNCP42491BC02 - Organiser un tournoi esportif ET RNCP42491BC03 - Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive |
RNCP41313 - Animateur esport |
RNCP41313BC02 - Déployer un projet d’animation esport en organisant sa mise en place technique et technologique ET RNCP41313BC03 - Assurer la sécurité du public cible en prévenant les risques dans le cadre d’une animation en ligne |
Anciennes versions de la certification professionnelle reconnues en correspondance totale :
| Code et intitulé de la certification professionnelle reconnue en correspondance |
|---|
| RNCP37427 - Animateur esport |
Référence des arrêtés et décisions publiés au Journal Officiel ou au Bulletin Officiel (enregistrement au RNCP, création diplôme, accréditation…) :
| Date du JO/BO | Référence au JO/BO |
|---|---|
| 27/03/2023 |
Décision d'enregistrement aux répertoires nationaux par France compétences le 27/03/2023. |
| Date de décision | 26-06-2026 |
|---|---|
| Durée de l'enregistrement en années | 3 |
| Date d'échéance de l'enregistrement | 26-06-2029 |
| Date de dernière délivrance possible de la certification | 26-06-2033 |
Statistiques :
| Année d'obtention de la certification | Nombre de certifiés | Nombre de certifiés à la suite d’un parcours vae | Taux d'insertion global à 6 mois (en %) | Taux d'insertion dans le métier visé à 6 mois (en %) | Taux d'insertion dans le métier visé à 2 ans (en %) |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 36 | 0 | 60 | 56 | - |
Lien internet vers le descriptif de la certification :
Liste des organismes préparant à la certification :
Certification(s) antérieure(s) :
| Code de la fiche | Intitulé de la certification remplacée |
|---|---|
| RNCP37427 | Animateur esport |