L'essentiel

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Code(s) NSF

333 : Enseignement, formation

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Formacode(s)

44542 : Pédagogie

44517 : Conception action formation

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Date d’échéance
de l’enregistrement

18-12-2028

333 : Enseignement, formation

44542 : Pédagogie

44517 : Conception action formation

18-12-2028

Nom légal Siret Nom commercial Site internet
UNIVERSITE DE CAEN NORMANDIE 19141408500016 - https://www.unicaen.fr/

Objectifs et contexte de la certification :

Dans un contexte de transformation des pratiques pédagogiques et d’essor des approches actives, la ludopédagogie s’impose comme un levier d’engagement et de développement des compétences dans les champs de la formation, de l’éducation, de la culture et de la médiation.

La certification « Intégrer la ludopédagogie dans des dispositifs de formation, de la conception à la mise en œuvre » répond à ce besoin en structurant une compétence encore émergente et en donnant aux professionnels les moyens de concevoir des dispositifs interactifs, inclusifs et efficaces.

Elle permet aux titulaires de comprendre et analyser les modèles et mécaniques du jeu, de concevoir et mettre en œuvre des séquences pédagogiques intégrant des dynamiques ludiques, de choisir les supports adaptés, de structurer des temps de débriefing, et d’évaluer les effets des apprentissages sur l’engagement et la progression des apprenants.

Cette certification contribue à la professionnalisation des pratiques ludiques en formation, en permettant aux acteurs de concevoir des dispositifs pédagogiques structurés, engageants et évaluables, adaptés à la diversité des publics et des contextes d’apprentissage.

Compétences attestées :

C.1. Analyser les tendances émergentes, les avancées technologiques et les recherches scientifiques en matière de Ludo pédagogie, en identifiant les innovations et les bonnes pratiques du domaine, afin d’enrichir ses dispositifs pédagogiques. 

C.2. Identifier les différentes formes de jeux et leurs environnements, en analysant leurs mécaniques, spécificités, et leur potentiel pédagogique, afin de pouvoir sélectionner les ressources les plus adaptées aux contextes de formation.  

C.3. Concevoir des activités pédagogiques ludiques et innovantes en fonction des moyens disponibles, en intégrant des mécaniques de jeu adaptés aux objectifs d’apprentissage et aux besoins des apprenants, en effectuant des bêta-tests, en respectant la réglementation en vigueur et en veillant à l’accessibilité, afin de favoriser leur engagement et l’acquisition des compétences visées.                                                                                                                                                                                                              

C.4. Mettre en œuvre des séquences pédagogiques intégrant le jeu, en utilisant des techniques interactives et en adaptant les dynamiques ludiques aux profils des participants, afin de stimuler leur participation active et renforcer l’apprentissage.  

C.5. Structurer des temps de débriefing post-activité, en mobilisant des méthodes favorisant la réflexion critique et l’analyse des expériences vécues, afin d’aider les apprenants à consolider leurs acquis et à transférer leurs apprentissages dans leur pratique.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

C.6. Utiliser des outils et méthodes d’évaluation adaptés, en mesurant l’engagement des apprenants, la progression des compétences et l’atteinte des objectifs pédagogiques, afin d’ajuster et optimiser les dispositifs ludiques mis en place.

Modalités d'évaluation :

Évaluation par mise en situation professionnelle : conception d’un dispositif ludopédagogique incluant analyse, prototypage, scénarisation, débriefing et évaluation des apprentissages.

Références juridiques des règlementations d’activité :

Aucune réglementation spécifique ne conditionne l’exercice des activités visées par cette certification. La ludopédagogie relève de pratiques pédagogiques, d’ingénierie de formation ou de médiation, non soumises à habilitation légale.

La certification ne comporte aucune habilitation intégrée.

Le cas échant, prérequis à l’entrée en formation :

Le dispositif s’adresse à des professionnels de la formation, de l’éducation, de la médiation culturelle ou scientifique, ainsi qu’aux responsables pédagogiques souhaitant intégrer des approches ludiques dans leurs pratiques.

Le cas échant, prérequis à la validation de la certification :

Les conditions de présentation d’un candidat à la certification résident dans la validation de la formation.

•       Pour la modalité distancielle, par l’achèvement d’activités qui jalonnent le parcours et attesteront de son suivi. Ces activités sont :

  • la participation à la game jam ;
  • les lives synchrones (ou leur rediffusion) ;
  • les ateliers en pairagogie ;
  • le quiz final (évaluation formative avec un score minimal de 10/20).

•       Pour la modalité présentielle, par la validation par l’équipe pédagogique de la réalisation de l’ensemble des activités du parcours, tout particulièrement :

  • la participation à la game jam ;
  • les temps d’apprentisage et d’activité en pairagogie ;
  • les cours théoriques de la semaine ;
  • la validation du test de connaissance (évaluation formative avec un score minimal de 10/20).
Validité des composantes acquises
Voie d’accès à la certification Oui Non Composition des jurys Date de dernière modification
Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant X - -
En contrat d’apprentissage X - -
Après un parcours de formation continue X

Le jury de certification est composé de trois membres, dont au moins deux externes (n’étant pas intervenus en formation), afin de garantir l’objectivité et l’indépendance des décisions :

•       un serious game designer ou praticien expérimenté en conception de jeux sérieux (externe),

•       un ingénieur pédagogique spécialisé en ludopédagogie ou praticien reconnu en ludopédagogie (externe),

•             un ingénieur pédagogique, directeur artistique ou game designer (interne).

-
En contrat de professionnalisation X - -
Par candidature individuelle X - -
Par expérience X - -

Statistiques :

Lien internet vers le descriptif de la certification :

https://www.fun-mooc.fr/fr/cours/se-former-a-la-ludopedagogie/

Le certificateur n'habilite aucun organisme préparant à la certification

Référentiel d'activité, de compétences et d'évaluation :